赵云很多玩家喜欢把它当做主要的c位使用,也有一些玩家会当做第二培养角色,我感觉都可以,因为这个角色的输出能力实际上也是非常的强的。但是相较于马超而言,他的培养要求更高一些,因为他不单单是利用自己的技能特效,而是利用自己以及队友之间的帮助,使自己的攻速培养的更快。例如自己的主动技能是对面前的敌人进行连续打击。每次打击都会造成60%攻击力的物理伤害,并且都会打断并击退敌方必杀。持续期间内免疫任何的控制,但并不是无敌效果。相当于虽然我们成功释放了技能,能够控制住敌方,但如果敌方免控的话,他在技能持续期间内对我们自身造成的伤害都是实际的伤害,并无法成功免疫。所以这一点虽然伤害效率更高了一些,同时带有了一定的控制。但是并不能豁免掉敌方的主力输出,还是会承担大部分的火力。二段技能依旧是携带了一定的短暂眩晕效果,同时还可以对目标敌人造成150%攻击力的物理伤害。这就是为什么适合当第二位输出角色的原因,因为它有很多的控制,能够帮助第一位输出角色格挡掉绝大部分被输出的可能性。同时,这个角色每十秒就可以解除自己身上所携带的控制效果,配合上大招的解除。基本处于半面空状态控制的概率是非常的低,即便被敌方控制了。也可以利用自身的机制,更好的豁免掉敌方的控制来源。之所以说这个角色大部分的情况下,需要队友的援助才可以发挥最大化的能力,就在于他的普攻每次都可以提升自己的攻击力。之多可叠加12次,合计起来自身能够拥有的攻击力加持就是18%,再配合上一些其他角色增加自身攻击速度或伤害率的情况。就可以更为可观。同时,这个角色更多的是提要提升暴击类型的属性,因为自己的攻击可以有额外的暴击率的研判,必杀技也可以有额外的使敌方不能闪避自身攻击的特点,所以这个角色的提升方向就是暴击率以及自己的攻击速度提升,这两个方向可以最大程度上使自己的输出提升到最大化。





















