段沧兴是一个很奇特的角色,在自身资源不足的情况下,千万不要沾染这样的角色,一旦沾染上,就会发现自己处于一个很尴尬的局面。伤害不够,控制力不够,能力不够的情况,但一旦自己培养的资源较多,能够把他培养起来就可以彰显出他的能力。这样说,它有很多关键的特效,第一层就是可以直接将敌方的怒气值清空。第二层是地方进入到持续的外伤状态可以获得额外的伤害增加,并且免疫任何的石化效果搭配上某些特殊的友菌,相当于还可以免疫掉眩晕效果,第四层可以根据自己当前实际的状态恢复最大生命值百分比的血量。相当于他有着非常完美的能力。从某种层次上读,又可以当输出,又可以当防御角色使用,但这一切都有概率性。如果自己没有培养独特的专属道具。就无法将概率提上来,提不上来,那么他就没有培养意义高不成低不就卡在中间很难受。自己的一段技能是对敌方所有角色造成一定比例的伤害,技术伤害并不算高,有百分之223+24的攻击伤害。并且分别有9%的概率,将目标所有的怒气值清空。具体的概率是每个角色单独研判,但可以通过某些道具能力将这个概率继续往上转化,而且只要能成功触发敌方,即便是在满怒的状态下,也可以直接变为零。效果是非常的强的。虽然看着自己的主动技能伤害不高,但是他有额外的能力进行伤害的提升。每隔两回合就可以使敌方门徒分别有25%的概率受到外伤属性值。如果能够成功使这些目标进入到该属性状态之中,就可以每回合造成55%以上的伤害系数。可以持续两回合,相当于多了110%自己实际伤害量的属性加成。但概率依旧不怎么高,所以他在道具的选择方面要优先选择能够提升自己概率性的东西。如果说有什么是较为稳妥的,唯一的只有一个较为稳妥就可以提升自己攻击属性的比较稳妥,只要血量低于百分之三十百,分百的概率可以使自己获得11%的攻击力的提升。并且有高概率可以免疫到敌方的石化属性值。剩下来就没有非常稳定的输出能力或防御能力,包括最后一层被动,也是通过普通攻击能成功触发的。普通攻击之后,如果目标此时处于外伤状态之下,那么就有60%的概率恢复自己。5%最大生命上限的属性值。如果准备把这个单位当做扛伤角色处理,那么就要舍弃掉这个单位自身的被动属性。不要思考清楚敌方怒气值的属性,至于外伤属性值,由我方的其他角色来添加,把它放置在前排。作为主要抗伤角色对待。至于他的怒气清除,只能当做意外之喜。但如果资源足够,就可以当做后期又肉又有输出的存在培育。





















