八岐大蛇这个角色是每个团队当中必须得配备的一个,作为防御角色,实际上值得培养的并不多,抛开光属性的雅典娜之外,还能够立得起来的也就是八岐大蛇了,这个角色有着很独特的一个被动技能,有这一层特性存在,可以从自身以及友军方面添加很多的保护性,八岐大蛇拥有8头8尾,攻击时每个头都可以附加1%自身最大生命值的真实伤害,相当于任何的攻击特效,都会附带8%最大生命值,因此这个角色在培育方面可以着重一下这方面的培育路径,每当有队友受击死亡时,都可以牺牲8头蛇驱散队友身上的负面效果,为其抵挡伤害,并可以恢负30%的最大生命值,每场战斗仅可以笑一次,但是是每个角色都可以成功触发一次,相当于有他在队友就多了一次重新再复活的机会,前提是八岐大蛇自身还处于较为健康的状态,依旧重复。这个角色的主动技能并不算特殊性的伤害系数,但是他可以清除身上所有的负面效果以及控制效果,而且可以强行恢复自身30%最大生命值体系驱散随机两名敌人身上一个正面效果,有这一层特效值存在,自己可以高枕无忧地继续从最大生命值百分比方面做工,这样会使自己既有伤害又能够有额外的生命续航的能力。也并不是说这个角色完全没有攻击手段,他第二回合释放的就是唯一限制多人攻击的手段,他可以随机攻击敌人两次,每次攻击都可以给敌方添加降低治疗属性,并且有90%的概率施加一个特殊的叫神经毒素的技能,我方伙伴在攻击神经毒素敌人时,可以额外的利用自身的特效建设两名额外的敌人,造成更高比例的伤害系数,实际上他还有一个很关键的被动,在回合开始的时候,有50%的概率给我方攻击最高的三角色身上所有的负面效果和控制效果转移到自身的身上,相当于他是一个很合格的驱散属性、转移属性以及抗伤属性的代表角色,所以有这一个角色,可以80%以上的概率保证我方的主力输出,不会因为降低攻击比例、降低防御比例或者控制属性影响到自身的实际输出。





















