贝吉塔合体悟吉塔是超级阵容非常关键的输出角色,他是很强的群体输出角色,主要是以魔法攻击为主,因此这个角色在培育方面主要优先培育的就是和技能相关的属性,例如培育技能浮动,例如培育魔法加成,或者可多段多次释放技能等,多种多样的体系,可以尽可能的将这个角色的能力培养到最大化。除了一段技能对敌方所有角色造成150%的魔法伤害以外,还有55%的概率附加感电状态,携带该状态的单位受到一次攻击就会额外损失施法者攻击15%的生命值,也正是因为如此,在我方其他角色进攻,以及利用他们的特性,成功触发反击或追击效果,都可以造成伤害,该效果最多可持续三回合,但是处于一个可叠加的状态,叠加不是感电效果可以叠加,而是我们培养的角色,如果进行普通攻击后,还能够继续触发追击或反击效果,自然可以从15%的伤害乘以3倍变为45%,效果还是非常可观的,并且在感电状态下受到攻击,本来就是一种特殊的负面状态,有一些角色可以利用这个获得更强的输出性或者是辅助意义。而且这个角色也有在生命值方面的保底机制,自身所受到的单次伤害不会超过生命上限的30%,在布局在后排,并且经过一系列的肉盾角色保护的情况下,100%的概率不会被优先集火,有这一层天赋之存在能够进攻到我们的,也就是敌方一些高爆发的角色,而不可以超过自己最大生命值30%的特性也可以这样。这个角色的技能周期都比较长,冷却都是4回合,分别是第一回合释放和第二回合释放,所以他主要是靠技能吃饭的,第2回合的技能依旧可以对敌方的所有角色造成高比例的魔法伤害,在初始阶段能够打出245%的魔法伤害,如果敌方此时处于感电状态,还有50%的概率附加麻痹效果,如果对非感电状态,敌人也有1/4的概率添加麻痹效果,可以让敌方进行两回合的无法行动的特殊性,相当于有独特的属于自身的控制,并且如果成功添加麻痹效果,也是可以继续造成15%的伤害,麻痹,这种类型的所有的负面状态都会算作一次额外的攻击。这个角色对生命值更低的角色以及坦克职业都有额外30%的伤害加持,所以这个角色打肉盾是一把好手,虽然他作为主C也有弊端,就是对于队友的要求配置比较高,必须得让队友都处于那种可以反击或者多次攻击的角色,搭配最适合,但不得不说哪怕是白板,在整体的团战方面也很有帮助,只需要一昧的堆加攻击力,再配合以技能为优先级的符文道具,即可以培养起来。





















