有一个很特殊的角色。他并不是依赖于自己的技能输出我。反而可以依赖的是被攻击的是反制输出来打伤害。同时,如果准备使用这个角色,一定要配备的一个单位就是冰魔。这样才可以将属性值拉到最大化。我们要培养的这个单位就是奥古斯。奥古斯的主动技能并不算多么的强力甚至可以说是有一定的引入,因为它可以对四个单位造成伤害,伤害系数自然不会多高。哪怕是法师自带25%的暴击属性,也并不能挽救这低劣的伤害系数。而且可以使目标获得20%的烧灼伤菜,持续两回合的能力也并不算多么的强大。虽然被动有减防10%的属性,但这也并不能够使自身。或者整个团队获得多高的比例伤害。那么它主要来打伤害的技能是什么呢?好像是这个角色的被动,他的被动可以稳定的触发,只要被敌方攻击,无论是普通攻击还是技能伤害。拥有着100%的概率,使目标获得烧灼60%成攻击的伤害属性,持续四回合。相当于最后实际造成的伤害量是四回合240%,自己实际的攻击的伤害量。而且这个烧灼状态是有着减少敌方10%防御的能力,这样算起来伤害就算是比较可观了,最为主要的是如果仅仅是受到攻击就可以获得这部分的属性只有四回合,而且还得是时间的推进,才能够继续提升,那的确是没什么特殊的能力,那如果配合冰魔呢?冰魔的被动是直接使敌方目前还处于持续状态的技能直接爆发,相当于只要有人攻击到了我们的这个单位,然后就可以获得四回合的烧灼状态。再配合上冰膜的特殊属性,相当于把这个单位放置在前排,使敌方攻击到他。就可以稳定的使敌方承受高额的比例伤害,相当于每回合都要承受240%的。烧灼伤害。再配合上可以给我方单位添加双防的雅典娜同样放置在前台。两者叠加可以最大程度上保证我们奥古斯的存空间再利用病魔加快他打输出的能力,简直就形成了一个闭环,只培养这三个角色。剩下来的角色都侧重辅助方向,就非常的完美。





















