现在的对战环境,因为之前的70~80%的伤害提升之后,更多的是作为输出宠物的阵地战场,肉盾宠物在血量,种族值上一定要足够坚挺,才能够通过无尽手套强行换掉。或者是像请假王那样。戴无尽手套之外,还拥有自身特性最后一击的一个额外炸血效果,双重叠加才能够稳定换取敌方的一个主力。所以后面宠物的发展方向,如果没有太好的种族值分配或者是特性组合,很难立足于当下快节奏的对战环境。毕竟大招百分比数值的提升以及伤害基础的强化,让一些小技能也能够拥有秒人的效果。所以这一次来讲一下,跟大嘴娃同一期出现的顽皮杰拉奥拉,只是没有太多优秀的特色,属于是开眼炸裂。仔细研究发现,只能说非常杂糅的一个菜刀宠物。种族值分配中规中矩,在速度和特工方面虽然不错,但是因为在物理端浪费了大量的种族值,因此自身的身板显得相对较脆。如果不能够做到先手秒人,或者是进行残局收割,只要让敌方出手一次,基本上就会残血或者直接被秒。更重要的是它的特性效果,显得并不如看起来爆炸,震荡昏迷这个特性,要自身站桩5个回合之后触发一次,让敌方僵直一个回合,敌方在僵直结束之后会触发一个最大生命值30%的扣血伤害。以及附带一个适应力的本系加成,30%的概率提升自身的双攻,以及30%增加其他属性的伤害提升。重点就存在于这个特性效果。震荡昏迷5个回合才能够触发一次,而且必须要在敌方僵直结束之后,才能够触发扣血。也就是说用6个回合,打出敌方30%的扣血效果,以及一次退缩。抛开别的不说,即便是开启大招之后,每回合用一下小技能,四五个回合打出来的伤害也不只是30%的效果了,更不用说四五个回合能否坚持得到问题。敌方不会给你连续战场在这里输出。他们会通过联防或者是强行切换打断你。一般在前两个回合,敌方就会通过切换来进行针对性防守。此时你面对一个具备有抗性的宠物是继续站桩赌一个五回合之后会将其扣血30%,还是进行下阵替换。进行属性的针对克制,这个是显而易见的结果,而替换下场又会将这个回合叠加打断。因此属于一个效果炸裂,但触发条件过于严苛的效果。在当下版本的快节奏环境当中,无论怎么看都是不赚的。想要尽可能的触发这个效果,自身就需要携带守住以及恢复类技能,或者是凭借大招追加的控制效果以及退缩之类。来持续保证对手无法进行输出以及回合的拖延。战场能力和续航非常考验一个宠物的坦度。但杰拉奥拉的种族值分配,他又很难在场上立住阵脚,双抗极为脆薄,自身的属性抗性也并不好,格斗+电属性更倾向于进攻端的输出,自身的种族值也是如此。总不能让玩家放弃270的特工,220的速度,转而去提升自身的坦度吧,没有坦度,又很难坚持到五六个回合之后触发的震荡昏迷,这就像是坐跷跷板一样,一方高,另外一方必然就会低。而失去了这个特色的震荡昏迷,他的伤害增幅也仅仅只有200%最低究极伤害效果,同时30%的概率触发追加,并不值得玩家去期待。所以综合来说其强度并不算高,只能算是一个中规中矩的究极品质宠物。并不值得玩家去消耗2万的价格来进行兑换,这个价位可以拥有更多强势宠物的选择,比如像是臻金系列的达克莱伊,盖欧卡,烈咬陆鲨等等。不过万事开头难,他们的登场也就预示着后面陆续的一些节日活动宠物,都将迎来一波大增幅。比如像是噩梦达克莱伊,莱西拉姆女王,黎明阿尔宙斯等,这一些在之前版本当中非常活跃的宠物,迎来一波闪光强化之后,弥补了最大的种族值不足,缺点以及特性在究极方面的补充。其中最为重要的就是种族值的大幅度提升,毕竟之前种族值的分配问题以及总量不足,让其自身的身板与输出能力,难以在当下对战环境当中立足,他们的对战功能效果,比如像是魔术外衣的反弹变化技能以及免疫睡眠,是非常具有可取之处。不过除了特殊系列的宠物是可以通过活动币500个来抽取宝箱,或者是用双倍于究极宠物价格的活动币进行兑换之外。最新更新的闪光节日活动精灵,就必须要通过充值才能够获取。传说品质的在游戏当中价值2万,史诗品质的则是减半的1万,虽然宠物的强度够高,面板威力也够好看。但是对比于现在主流的对战环境,以及强势宠物这个的性价比就显得非常之低了,大多数玩家也很难通过这种活动方式进行获取,希望后续会进行降价或者是增添更多的获得途径。如果是按照现在的强化方向,在种族值同步提升的情况下给予到一些优秀的特性组合,肯定能够拥有在新对战环境当中的一席之地,也算是老曲新唱了。





















